EBOv2: interacción emocional y estimulación cognitiva personalizada
EBOv2 ha sido desarrollado por el grupo RoboLab (Universidad de Extremadura) para asistir en la estimulación cognitiva y emocional de personas mayores mediante juegos serios y conversaciones personalizadas. Gracias a la arquitectura cognitiva CORTEX y al modelo MAPE-K, el robot adapta en tiempo real tanto el contenido de los juegos como el estilo conversacional, en función del rendimiento, las emociones y las preferencias del usuario. Esta capacidad de adaptación continua permite ajustar dinámicamente la dificultad, el ritmo de juego y la retroalimentación, asegurando una experiencia estimulante y ajustada a las capacidades de cada persona.

Entre las actividades disponibles destacan juegos como "Simón dice", que entrena la memoria de trabajo y la atención mediante secuencias de luces y sonidos, y "Pasapalabras", un reto lingüístico basado en definiciones de palabras. Además, incorpora un modo narrativo donde los usuarios toman decisiones en historias relacionadas con actividades cotidianas. Todos estos contenidos pueden ejecutarse en modo autónomo o con supervisión mediante el panel de control del terapeuta.

El sistema se ha evaluado con 32 usuarios en tres centros de mayores en Cáceres. Los resultados preliminares muestran altos niveles de satisfacción (4.6/5), facilidad de conversación (4.5/5) y motivación (4.4/5). Se observó un mejor rendimiento cognitivo con estilos de interacción emocionalmente expresivos, como los empleados en el modo 1 del estudio (refuerzo positivo, proximidad y expresividad), frente a estilos neutros. Además, los algoritmos de adaptación permitieron calibrar la dificultad óptima para cada perfil cognitivo, evitando frustración y mejorando la adherencia.
Gracias a su diseño compacto, expresivo y adaptable, EBOv2 se presenta como una herramienta eficaz y escalable para la estimulación cognitiva personalizada en entornos reales de atención a personas mayores.
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